部隊は団子ではなく展開すべし
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
*「観客モード」にすべからず! [#if7e7079]
ただ単に部隊を呼んで、~
そのまんまの状態だと~
~
部隊は&size(40){''団子''};になります。~
~
「散開モード」と呼ばれるこの状態、~
~
「遠方への移動」には適しているんですが、
「戦闘」には実は向いてないんです……~
~
~
~
なぜか………~
~
実際に団子状のまま敵部隊にぶつけてみて、~
再生1倍速でズームインしてみるとわかります。~
~
~
後ろの方に数名、~
&size(40){''サボり''};が発生してます。~
~
なにやらやいのやいのと腕を振り上げてがなっておりますが、~
武器は振るっていないので~
~
単なる&size(40){''観客''};になってます。~
~
こんな事態を避けるため、~
ぶつけるときには~
~
&size(40){''横一列''};に並ぶのが適してます。~
~
んじゃどう操作すればヨコ並びになるのか。~
~
~
右「クリック」ではなく、右「ドラッグ」をすることで~
部隊は横展開してくれます。~
~
サボらせにくいだけでなく、~
近接は横展開することで、~
~
&size(40){''突破されず、後衛を守れる''};し、~
~
弓兵は横展開することで、~
&size(40){''迫りくる敵に全員で一斉射撃''};できます。~
~
というわけで、~
基本的には戦闘時に、近接、遠距離ともに~
ドラッグ操作でヨコ展開することを心がけましょう。~
~
ちなみに一度ヨコ展開すると、~
その後は移動先を「クリック」でも、横陣形を維持したまま動...
~
戦闘の決着がついたら~
部隊の態勢を変えるコマンドのうちから「散開」を選ぶと、~
また団子に戻って、移動力が上がります。~
~
[[戦闘のアレコレ]]
終了行:
*「観客モード」にすべからず! [#if7e7079]
ただ単に部隊を呼んで、~
そのまんまの状態だと~
~
部隊は&size(40){''団子''};になります。~
~
「散開モード」と呼ばれるこの状態、~
~
「遠方への移動」には適しているんですが、
「戦闘」には実は向いてないんです……~
~
~
~
なぜか………~
~
実際に団子状のまま敵部隊にぶつけてみて、~
再生1倍速でズームインしてみるとわかります。~
~
~
後ろの方に数名、~
&size(40){''サボり''};が発生してます。~
~
なにやらやいのやいのと腕を振り上げてがなっておりますが、~
武器は振るっていないので~
~
単なる&size(40){''観客''};になってます。~
~
こんな事態を避けるため、~
ぶつけるときには~
~
&size(40){''横一列''};に並ぶのが適してます。~
~
んじゃどう操作すればヨコ並びになるのか。~
~
~
右「クリック」ではなく、右「ドラッグ」をすることで~
部隊は横展開してくれます。~
~
サボらせにくいだけでなく、~
近接は横展開することで、~
~
&size(40){''突破されず、後衛を守れる''};し、~
~
弓兵は横展開することで、~
&size(40){''迫りくる敵に全員で一斉射撃''};できます。~
~
というわけで、~
基本的には戦闘時に、近接、遠距離ともに~
ドラッグ操作でヨコ展開することを心がけましょう。~
~
ちなみに一度ヨコ展開すると、~
その後は移動先を「クリック」でも、横陣形を維持したまま動...
~
戦闘の決着がついたら~
部隊の態勢を変えるコマンドのうちから「散開」を選ぶと、~
また団子に戻って、移動力が上がります。~
~
[[戦闘のアレコレ]]
ページ名: