弓兵は「味方誤射」を嫌がる
をテンプレートにして作成
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開始行:
*観客モード再び… [#u165eb0a]
近接が、敵近接をガシっと受け止めて、~
弓兵が後ろに隠れることに成功!!~
~
~
よし!理想的展開!!~
~
~
……と思ったら~
~
~
弓兵よーく見てみますと……~
~
~
また~
&size(40){''「やんややんや」ウデ振り上げて観客モード''};...
~
~
いや働いてくださいよ(笑)~
~
でもまぁ、一応彼らにも言い分はあるっちゃあります。~
~
~
だって~
~
&size(40){''目の前に味方の背中がある''};状態で~
射撃なんてした日にゃぁ~
~
&size(40){''矢は味方にしか''};当たりません……
~
~
*回り込め!弓部隊! [#y500a4c2]
この状態になったら~
~
弓兵には~
~
「回り込んで敵を後ろから」狙うように~
指示をしてあげなきゃダメなんです。~
~
~
「ソレくらい自分で考えてやれや!」~
~
とは言わないであげましょうw~
~
一歩引いた視点から全体を見て、~
最適な動き方を大勢に出すのが~
&size(40){''指揮官の花道''};ってモンじゃぁないですか!~
~
なお、~
回り込むにあたっては~
~
近接同士のぶつかり合いに~
''「巻き込まれないように」''大回りで移動させましょう。~
~
あと、&size(40){''近接隊''};は~
~
「殴る」より~
&size(40){''「死なない、抜かれない」''};が仕事です。~
~
~
戦闘スタンスを''「持ち場を守る」''にして、~
防御力特化にし、~
「''1対1なら防御で勝てる、しかも弓の援護で攻めでも勝て...
という状態に持っていければ、勝利は目の前です!
~
~
[[戦闘のアレコレ]]
終了行:
*観客モード再び… [#u165eb0a]
近接が、敵近接をガシっと受け止めて、~
弓兵が後ろに隠れることに成功!!~
~
~
よし!理想的展開!!~
~
~
……と思ったら~
~
~
弓兵よーく見てみますと……~
~
~
また~
&size(40){''「やんややんや」ウデ振り上げて観客モード''};...
~
~
いや働いてくださいよ(笑)~
~
でもまぁ、一応彼らにも言い分はあるっちゃあります。~
~
~
だって~
~
&size(40){''目の前に味方の背中がある''};状態で~
射撃なんてした日にゃぁ~
~
&size(40){''矢は味方にしか''};当たりません……
~
~
*回り込め!弓部隊! [#y500a4c2]
この状態になったら~
~
弓兵には~
~
「回り込んで敵を後ろから」狙うように~
指示をしてあげなきゃダメなんです。~
~
~
「ソレくらい自分で考えてやれや!」~
~
とは言わないであげましょうw~
~
一歩引いた視点から全体を見て、~
最適な動き方を大勢に出すのが~
&size(40){''指揮官の花道''};ってモンじゃぁないですか!~
~
なお、~
回り込むにあたっては~
~
近接同士のぶつかり合いに~
''「巻き込まれないように」''大回りで移動させましょう。~
~
あと、&size(40){''近接隊''};は~
~
「殴る」より~
&size(40){''「死なない、抜かれない」''};が仕事です。~
~
~
戦闘スタンスを''「持ち場を守る」''にして、~
防御力特化にし、~
「''1対1なら防御で勝てる、しかも弓の援護で攻めでも勝て...
という状態に持っていければ、勝利は目の前です!
~
~
[[戦闘のアレコレ]]
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