弓兵は「味方誤射」を嫌がる
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...
*観客モード再び… [#u165eb0a] 近接が、敵近接をガシっと受け止めて、~ 弓兵が後ろに隠れることに成功!!~ ~ ~ よし!理想的展開!!~ ~ ~ ……と思ったら~ ~ ~ 弓兵よーく見てみますと……~ ~ ~ また~ &size(40){''「やんややんや」ウデ振り上げて観客モード''};になってたりします……~ ~ ~ いや働いてくださいよ(笑)~ ~ でもまぁ、一応彼らにも言い分はあるっちゃあります。~ ~ ~ だって~ ~ &size(40){''目の前に味方の背中がある''};状態で~ 射撃なんてした日にゃぁ~ ~ &size(40){''矢は味方にしか''};当たりません…… ~ ~ *回り込め!弓部隊! [#y500a4c2] この状態になったら~ ~ 弓兵には~ ~ 「回り込んで敵を後ろから」狙うように~ 指示をしてあげなきゃダメなんです。~ ~ ~ 「ソレくらい自分で考えてやれや!」~ ~ とは言わないであげましょうw~ ~ 一歩引いた視点から全体を見て、~ 最適な動き方を大勢に出すのが~ &size(40){''指揮官の花道''};ってモンじゃぁないですか!~ ~ なお、~ 回り込むにあたっては~ ~ 近接同士のぶつかり合いに~ ''「巻き込まれないように」''大回りで移動させましょう。~ ~ あと、&size(40){''近接隊''};は~ ~ 「殴る」より~ &size(40){''「死なない、抜かれない」''};が仕事です。~ ~ ~ 戦闘スタンスを''「持ち場を守る」''にして、~ 防御力特化にし、~ 「''1対1なら防御で勝てる、しかも弓の援護で攻めでも勝てる''」~ という状態に持っていければ、勝利は目の前です! ~ ~ [[戦闘のアレコレ]]
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*観客モード再び… [#u165eb0a] 近接が、敵近接をガシっと受け止めて、~ 弓兵が後ろに隠れることに成功!!~ ~ ~ よし!理想的展開!!~ ~ ~ ……と思ったら~ ~ ~ 弓兵よーく見てみますと……~ ~ ~ また~ &size(40){''「やんややんや」ウデ振り上げて観客モード''};になってたりします……~ ~ ~ いや働いてくださいよ(笑)~ ~ でもまぁ、一応彼らにも言い分はあるっちゃあります。~ ~ ~ だって~ ~ &size(40){''目の前に味方の背中がある''};状態で~ 射撃なんてした日にゃぁ~ ~ &size(40){''矢は味方にしか''};当たりません…… ~ ~ *回り込め!弓部隊! [#y500a4c2] この状態になったら~ ~ 弓兵には~ ~ 「回り込んで敵を後ろから」狙うように~ 指示をしてあげなきゃダメなんです。~ ~ ~ 「ソレくらい自分で考えてやれや!」~ ~ とは言わないであげましょうw~ ~ 一歩引いた視点から全体を見て、~ 最適な動き方を大勢に出すのが~ &size(40){''指揮官の花道''};ってモンじゃぁないですか!~ ~ なお、~ 回り込むにあたっては~ ~ 近接同士のぶつかり合いに~ ''「巻き込まれないように」''大回りで移動させましょう。~ ~ あと、&size(40){''近接隊''};は~ ~ 「殴る」より~ &size(40){''「死なない、抜かれない」''};が仕事です。~ ~ ~ 戦闘スタンスを''「持ち場を守る」''にして、~ 防御力特化にし、~ 「''1対1なら防御で勝てる、しかも弓の援護で攻めでも勝てる''」~ という状態に持っていければ、勝利は目の前です! ~ ~ [[戦闘のアレコレ]]
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