#author("2024-06-13T07:13:33+09:00","","")
#author("2024-06-13T07:14:33+09:00","","")
*基礎情報 [#r533d4af]

''・制作コスト なし''~
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''・収容数   農場主の家に依存''~
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''・生産物   小麦、大麦、亜麻''~
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*敷地であって建物ではない [#vd45b90f]
「何かを建設する」~
わけではないので、地面を区切るだけです。~
エリア指定すれば一瞬で農地になってくれます~
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だからってバンバン広げて恩恵が出るってわけでもないです……~
~
初期農業のシビアさは、''[[農家>農場主の家]]''の説明で書いたとおりです。~

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ここでは、運用においての「農地の操作法」を少し。~
~
-''作物の指定''~
どの作物を育てるのかを選ぶと同時に、「現在の土地の栄養」で~
各作物が何%くらい育つのかの目安も示されます。~
~
1区画ごとに品目指定できるので、予め複数に分けた農地を区切っておけば、~
ワンシーズンで2品目以上の作物を育てることもできます。~
~
-''輪作指示''~
同じ作物ばっかり連続で作ると、同じ栄養素ばっかり土から吸っちゃって~
収量が落ちます。いわゆる連作障害ってやつですね。うーんリアル……~
輪作を選ぶと、来年、再来年に育てる品目を予め指定しておくことが出来ます。~

ただ正直、輪作自動機能はあんまり使わないです。~
~
-''休耕''~
完全に何も作らず、土地を休ませる方法です。~
作物指定欄で、休耕を指示することができます。~
なお、休耕にはもうひとつ隠れた効果がありまして~
''農場主の家の守備範囲の農地を「すべて休耕」にする''と~
労働者が''刈り取った小麦を脱穀するのに集中してくれる''~
という機能があります。~
収穫期を過ぎると野生のベリーも実らなくなって~
食料に不安が出ますので、~
一刻も早く小麦を「穀物」に変えてもらうため、この小技を活用しましょう。


~
-''早期刈取''~
9月まで待ってられない時に、~
収穫期を無視して即座に刈り入れをするコマンドです。~
チェックボックスに✓を入れて、農民を配置すると刈ってはくれますが、~
所詮は見切り発車……~
収量は最低レベルに落ちてしまいます。~
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このコマンドは基本、使わないように運用しましょう。~
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あともうひとつ大事な要素。~
まだ管理人ポチも検証段階ではありますが~
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スタート直後~
「とりあえず''農地を敷くだけ敷いて休耕にしておく''」と、~
それだけで「素」の地面よりも&size(40){''肥沃度が上がっていく''};効果があるっぽいです。~
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どのみち初年度は3月とかから種まきはしないで待機が良手なことを考えると、~
この小技も試してみて、~
6か月後の9月に初の耕作と種まきをするのはアリかもしれません。~
~
だまされたと思ってやってみてください(笑)


[[建物情報]]

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