#author("2024-06-13T07:13:33+09:00","","") #author("2024-06-13T07:14:33+09:00","","") *基礎情報 [#r533d4af] ''・制作コスト なし''~ ~ ~ ''・収容数 農場主の家に依存''~ ~ ~ ''・生産物 小麦、大麦、亜麻''~ ~ *敷地であって建物ではない [#vd45b90f] 「何かを建設する」~ わけではないので、地面を区切るだけです。~ エリア指定すれば一瞬で農地になってくれます~ ~ だからってバンバン広げて恩恵が出るってわけでもないです……~ ~ 初期農業のシビアさは、''[[農家>農場主の家]]''の説明で書いたとおりです。~ ~ ここでは、運用においての「農地の操作法」を少し。~ ~ -''作物の指定''~ どの作物を育てるのかを選ぶと同時に、「現在の土地の栄養」で~ 各作物が何%くらい育つのかの目安も示されます。~ ~ 1区画ごとに品目指定できるので、予め複数に分けた農地を区切っておけば、~ ワンシーズンで2品目以上の作物を育てることもできます。~ ~ -''輪作指示''~ 同じ作物ばっかり連続で作ると、同じ栄養素ばっかり土から吸っちゃって~ 収量が落ちます。いわゆる連作障害ってやつですね。うーんリアル……~ 輪作を選ぶと、来年、再来年に育てる品目を予め指定しておくことが出来ます。~ ただ正直、輪作自動機能はあんまり使わないです。~ ~ -''休耕''~ 完全に何も作らず、土地を休ませる方法です。~ 作物指定欄で、休耕を指示することができます。~ なお、休耕にはもうひとつ隠れた効果がありまして~ ''農場主の家の守備範囲の農地を「すべて休耕」にする''と~ 労働者が''刈り取った小麦を脱穀するのに集中してくれる''~ という機能があります。~ 収穫期を過ぎると野生のベリーも実らなくなって~ 食料に不安が出ますので、~ 一刻も早く小麦を「穀物」に変えてもらうため、この小技を活用しましょう。 ~ -''早期刈取''~ 9月まで待ってられない時に、~ 収穫期を無視して即座に刈り入れをするコマンドです。~ チェックボックスに✓を入れて、農民を配置すると刈ってはくれますが、~ 所詮は見切り発車……~ 収量は最低レベルに落ちてしまいます。~ ~ このコマンドは基本、使わないように運用しましょう。~ ~ あともうひとつ大事な要素。~ まだ管理人ポチも検証段階ではありますが~ ~ スタート直後~ 「とりあえず''農地を敷くだけ敷いて休耕にしておく''」と、~ それだけで「素」の地面よりも&size(40){''肥沃度が上がっていく''};効果があるっぽいです。~ ~ どのみち初年度は3月とかから種まきはしないで待機が良手なことを考えると、~ この小技も試してみて、~ 6か月後の9月に初の耕作と種まきをするのはアリかもしれません。~ ~ だまされたと思ってやってみてください(笑) [[建物情報]]